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《ライクス()/Likes》 アイコン ゲスト 年齢 20 性別 男 種族 人間 身長 179cm 職業 灰色の戦士 特技 親指の関節を絶え間なく鳴らす 癖 英語でやり取り 好きな食べ物 板チョコ グミ・キャンディ 嫌いな食べ物 ジャガイモ 海苔 武器 ショート(剣) 『爆破』 「Cool!」 灰色の戦士の一人 チロリアンハットを被り、後頭部から見える髪の色は黒 「Funky!!」との刺繍があるTシャツの上に黒の無地パーカーを着るいかにもファンキーな男 結構上司であろうとも接し方はファンキーである 何故か英語を流暢に喋ることができるが、顔つきは東洋人そのもの 英語をどこで学んだのかは不明 戦闘時には軽量の装備で身軽な剣撃を得意とする他に、『爆破』の能力を持つ 爆破は左手が触れた部分を小規模に爆発させるというもの 強く押すと内部から爆発させる事ができ、用途も広い 剣の技術も高く、戦闘経験は豊富の模様だ 彼もまた曲がった人生を歩んだ者だが、今まで過去を口外した事はなく、どのような罪がかけられたかは不明である 関連ページ 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|灰色の戦士へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パネ陣G 自分の色のマスと灰色のマスの上しか動けない! ルール 基本ステージ 時間 サド ミソ 考案者 パネルの好きな面 1 30 伝説のガーゴイル 1.自分の色のマスと灰色のマスの上しか動けません! 2.もし、乗っちゃったら自滅で。 以上 攻略方法 地道に領土を広げることが適切だと思われます。 あと死なないこと by 熊2006(ry
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14 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 :2008/01/20(日) 17 40 47.42 古代魔法王国が滅んでから200年・・・・ フォルシウス大陸には様々な国が興っていた。 その中の一つ、大国リンドホルムは「冒険者の国」と呼ばれている。 巨大な遺跡があり、隣地に蝕まれた大地があるからだ。 無数の冒険者が様々な目的でこの国で冒険をする。 金を求め、名誉を求め、夢を求め、刺激を求めて。 多数の冒険者は寿命をまっとうできない。 だが、それでも「何か」を求めて冒険者は挑み続ける。 ここにもまた冒険者を目指す者達がいた。 果たして彼等は「何か」を掴めるのだろうか・・・・・。 15 :レオハルト HP=6/6 MP=19/19 ごめん、元ネタがわからんから無理くせえwwwwww 12レオハルトの初回はお前がやれ! 16 :外野1(候補3) 元ネタなんか気にしたら負けかなって思ってる俺改変キャラ使い 17 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 というのがオープニングです。 そんじゃあまずおまいらで何故知り合ったのか決めてくれ。 ちなみにまだ君達は冒険を経験していない駆け出し以前の状態だ 18 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE PTと言えば酒場で意気投合・・・ってイメージが 19 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw カレン的には何かしらの出会いがあれば 「じゃあ一緒に行こうよ!」 って言えるんだよね この子一直線王道バカだから 20 :レオハルト HP=6/6 MP=19/19 もう元ネタ無視で突き進むのが一番だな あれ?ある程度冒険をこなしたエルフって設定だよなレオハルト どうしよう 21 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 20 ああーえーと・・・ きっとエルフの森の中での話なんだよ! 22 :外野2(候補8) 冒険をこなしたけどそれが生かしきれて無い、と言う事でどうだろう? 23 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw 緊急のモンスター退治の依頼で出会ったとか? 24 :カエデ HP=5/5 MP=14/14 ◆eQ8a.Cb.fI カエデは「ああ、ええと、どこへいけばいいんでしょう…」 と広場かどこかでオロオロしてた所でカレンくらいに話しかけられた、って感じが 25 :外野3(候補7) 21 なるほど!「○○さん(隣近所)のところにお使いに行ってきてー!」とかを冒険にカウントしてるのか! 26 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE ゴーシュは凹んでたところを拾われたと書いてあるな 27 :アートル HP=8/8 MP=30/30 ◆VhBVomHUSw とりあえずアートル君は酒場にいる設定にしとくぜ 「まったく、お酒ぐらい自分で買って欲しいよ…何でおいらが使い走りなんか…」 とかぼやきながらアートル君は盗賊ギルドのお使いで酒場に行きますよ 28 :外野4(候補2) 駆け出しということならちょっと設定変更しますね おまちください 29 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw 拾うのはカレンだなww 「一緒に行こうよ!おじいちゃん」とか言って 30 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 まぁその辺はおいおい決めておいてくれ 君達は冒険者としてデビューする為に冒険者の店「火竜の角亭」に来たぞ 31 :レオハルト HP=6/6 MP=19/19 ある程度エルフの森で活躍したという設定でもいいんじゃないか 迷い込んだ人を外へ逃がしたりするだけでも多種族への偏見は無くなっていくだろうし 32 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE 29 容易に想像できるなww PT組んだところからスタートか 33 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw じゃあとりあえず酒場に入ってみようかな 「うわっはー!いかにも冒険者の場所って感じだなあ!」 34 :カエデ HP=5/5 MP=14/14 ◆eQ8a.Cb.fI 「冒険者の店に来たのはいいんですけど…どうすればいいんでしたっけ…ええと…」 軽くオロオロしながら酒場に入りますよ 35 :外野4 30 それでいきますか 36 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE 「おや、いい匂いだね」 お酒が好きなおじいちゃんも酒場に入ります 37 :レオハルト HP=6/6 MP=19/19 「ここが話に聞く「火竜の角亭」か……。エルフでも受け入れてくれるだろうか?」 入りますよ。 38 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw 「カレンちゃん、早くしないと置いてくよー!ほら、おじいちゃんも!」 と引っ張りながら酒場の主人の所に行こうかね 39 :アートル HP=8/8 MP=30/30 ◆VhBVomHUSw 「安心しなよ、別に襲われたりなんかしからさカエデ!!」 40 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE 「これこれ、そうお年寄りを急かすもんじゃないぞ」 カレンと一緒に酒場の主人の元へ 41 :カエデ HP=5/5 MP=14/14 ◆eQ8a.Cb.fI 39 「そうですよね、別にモンスターの巣に入るわけでもないんですしね」 //下手するとただのキョドりキャラになって怖いなこのキャラwww 42 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 火竜の角亭に入ると熱気と騒音が君達を襲う。 中では一目で冒険者と解る連中が酒を飲んだりしている。 その中にはエルフやドワーフといった妖精まで混じっている。 君達はこんなに人間の中に妖精が混じっているのは始めてみた。 エルフと人間の精霊使いが互いの精霊を挨拶させていたり、 また別の所ではグラスランナーの二人組みが竪琴を弾きながら歌い、ドワーフからおひねりをもらっている。 またまた別の所では一目で魔法の武器と解る物を自慢している人間の戦士だ。 君達はこの御伽噺のような光景に興奮を隠せない。 いよいよ君達の冒険が始まるのだ。 天井を見ると、巨大な一角のドラゴンの頭骨が君達を歓迎するかのように見下ろしていた・・・ 43 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw >天井を見ると、巨大な一角のドラゴンの頭骨が君達を歓迎するかのように見下ろしていた・・・ 「うおー!ドラゴンだ!火ぃ吐いたりしてたのかな!」 目がキラキラしてます 44 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 ちなみに妖精は人間社会の中では基本的に冒険者ぐらいしかいないね ただしこの国ではドワーフが技術者として結構いる 魔術師ギルドに在籍しているエルフもいるだろうね。 45 :カエデ HP=5/5 MP=14/14 ◆eQ8a.Cb.fI 「うわぁ~たくさん人がいますねぇ~! みんな冒険者なんですか~いっぱいいるんだな~」 46 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE 「いい歌が聞こえるねぇ」と鼻歌交じりにカウンターに座ります 47 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 じゃあドラゴンの頭骨を見て知識判定だ 結構難しいので目標値は50+30で80 48 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw 知識?0だぜ! 判定~(出目33) 49 :カエデ HP=5/5 MP=14/14 ◆eQ8a.Cb.fI 私知識0だけど判定!(出目48) 50 :レオハルト HP=6/6 MP=19/19 知識は15、判定。(出目97) 51 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw //レオSUGEEEEEEEEEEE 52 :アートル HP=8/8 MP=30/30 ◆VhBVomHUSw (あの剣値打ちものだなぁ…うーん盗賊の血が騒いじゃうよ) 知識判定+0(出目07) 53 :外野1 アートル 物欲センサーですね、わかります 54 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE じゃあ俺も-10で判定(出目68) 55 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 クリティカルを出したレオハルトは解る。 アレは火竜だ。それもレッサードラゴンの中ではかなり大きいので長生きしてたんだろうね。 ドラゴンは基本的に寿命が無いので長生きすればするほど成長する 56 :外野4 なんかやりにくそうだったのでレオハルトの劇中の全セリフ集めてきた 「ここまでか、無念だ 後は頼む…」 「間に合ったか!よくきてくれた すまんが劣勢だ。加勢、頼む」 「まだだ、まだ耐えられる」 「よし、まず(また)1機。のこり3(~1)機だ」 「我が名にかけて!」 たったこれだけなので元ネタとか気にしなくておk セリフが少ないのに、顔グラすら無いのになぜかキャラが立つ ACってそんなゲームです 57 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 と、君達が天井から吊るされたドラゴンの頭骨を見て騒いでいると 「凄いだろ!アレはファイヤドラゴンの頭骨だ。ここのマスターが倒したんだぜ」 と入り口近くに座っていた人間の戦士が声をかけてきた。 58 :アートル HP=8/8 MP=30/30 ◆VhBVomHUSw 「マスターが!!すごいドラゴンスレイヤーなんだ!!」 59 :外野5(候補9) 56 そりゃね。ラナ・ニールセンだって居なくなりゃ寂しいと思う世界ですものね 仇敵だって愛しいとは、皮肉だよ 60 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw 「倒したの!すごいなあ、きっと凄いオーラとか漂ってるんだろうな!」 酒場のマスターを妄想します 61 :レオハルト HP=6/6 MP=19/19 56 ありがとう、できるだけそれっぽくがんばるよ! 「いくらレッサーとはいえ火龍を倒したっていうのか?すごい人なんだな、ここのマスターは。」 62 :カエデ HP=5/5 MP=14/14 ◆eQ8a.Cb.fI 「マスターがですかー。すごい人なんだなぁ」 63 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE 「大したもんだ」と髭を撫でながら感心します 64 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 「おう、昔はそれも名が通った冒険者だったらしいぜ。お前達はここは初めてだろう?」 65 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw 「うん、冒険者って言ったらとりあえず酒場かなーって思ってさ」 66-67 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 あ、 キャラ名 【敏捷】= 【命中】= 【攻撃】= 【防御】 【回避】=【防御】=【魔術】=【抵抗】=【経験】=【魔力】= これ埋めておいて 敏捷は戦闘指揮がいるならそれの修正値ね 結果として、 カレン 【敏捷】=20 【命中】=10【攻撃】=2 【回避】=20 【防御】=3 【魔術】=0【抵抗】=0 【経験】=0【魔力】=0 ゴーシュ 【敏捷】=-45【命中】=25【攻撃】=7 【回避】=-55【防御】=5 【魔術】=-1【抵抗】=-25【経験】=0【魔力】=0 カエデ 【敏捷】=20 【命中】=0 【攻撃】=-1【回避】=10 【防御】=-2【魔術】=5 【抵抗】=10【経験】=0【魔力】=0 レオハルト【敏捷】=15 【命中】=-5 【攻撃】=-3【回避】=25 【防御】=-2【魔術】=13【抵抗】=5 【経験】=0【魔力】=1 アートル 【敏捷】=56 【命中】=50【攻撃】=-5【回避】=66 【防御】=0 【魔術】=0【抵抗】=30【経験】=0 【魔力】=0 となります。 「ここに始めてくる奴は一目で解る。天井を見上げて見とれるからな。 初めてならまずマスターの所に行くといいぜ。」 68 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw 「うん、わかった!おじさんありがとー!みんな、行こう行こう~」 //カレン動かしやすいwwっうぇwwっうぇwww 69 :レオハルト HP=6/6 MP=19/19 「ありがとう、早速マスターに会ってみるよ。」 70 :外野6 66 昨日の模擬戦のように、戦闘をスムーズに進める為の方法か なるほどな~ 72 :外野1 あの模擬戦にも意味はあったんだな! 73 :カエデ HP=5/5 MP=14/14 ◆eQ8a.Cb.fI 「やっぱり皆驚きますよねぇ。 …あ、わわ、カレンさん置いていかないで~」 76 :レオハルト HP=6/6 MP=19/19 「そんなに慌てなくてもマスターは逃げたり……しないとも言い切れないのか。」 77 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 あ、移動力忘れていた 通常=20+敏捷 全力=50+敏捷 静止=3m 5以下は5m固定 78 :アートル HP=8/8 MP=30/30 ◆VhBVomHUSw 「レオハルト、そんな悠長だと美味しい儲け話が逃げちゃうだろ」 79 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE ちょwwwww敏捷-45なんですけどwwwwwwwww 80 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 行動順 アートル 56 カレン 20 レオハルト 15 カエデ 10 ゴーシュ -45 81 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw 79 つまり1ターンに5mしか動けないのさ! 82 :外野1 79 重歩兵がんばれ! 84 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 ではマスターだ。 老人と言っても問題ない年齢なのだろうが、その肉体はいまだに鋼のようだ。 顔の片方の目は斜めに走った刀傷で塞がれている。 「うん?君達は・・・・・まだ冒険者じゃないかな」 85 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE 10秒?に全力で5mてwwwうはwwwおkwwwwwwww 86 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw いかのもな見た目に緊張とワクワクが入り混じってます 「は、は、はい!ボク今日初めてキマシタ!」 87 :レオハルト HP=6/6 MP=19/19 「貴方がマスターですか、初めまして。」 88 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 【移動】* 移動には【全力移動】【通常移動】【静止】の三種類があります。 【全力移動】は20+敏捷 (単位:メートル)を移動できます 【通常移動】は60+敏捷距離を移動できます。 【静止】は3m移動できます としようwww 89 :アートル HP=8/8 MP=30/30 ◆VhBVomHUSw 「声が上ずってるよカレン…しっかりしなよ。」 90 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 逆だ 逆www 【移動】* 移動には【全力移動】【通常移動】【静止】の三種類があります。 【通常移動】は20+敏捷 (単位:メートル)を移動できます 【全力移動】は60+敏捷距離を移動できます。 【静止】は3m移動できます 91 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE 把握wwwwww (ゴーシュには聞こえていなかったようだ) 92 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 「うん、ではこの国では冒険者登録制度があるのは知っているかな?」 93 :カエデ HP=5/5 MP=14/14 ◆eQ8a.Cb.fI (うわぁ…すごい体…鍛えてるんだろうなぁ) 「は、始めまして。カエデっていいます!」 94 :アートル HP=8/8 MP=30/30 ◆VhBVomHUSw 「もちろん知ってるさ、だからこうして訪ねてきたんだもの」 95 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 「この国では冒険者が非常に多い為、登録制なんだ。 でも悪い事ではないよ。公的機関の融通も利くようになるし、 国の援助も受けれるしね」 96 :レオハルト HP=6/6 MP=19/19 「登録制度、そんなものがあるのか……。森にいたせいかまるで知らなかった。」 97 :カエデ HP=5/5 MP=14/14 ◆eQ8a.Cb.fI 「教会の人から聞いていますけど…」 98 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw 「とーろく?」 ___ ━┓ / ―\ ┏┛ /ノ (●)\ ・ . | (●) ⌒)\ . | (__ノ ̄ | \ / \ _ノ /´ `\ | | | | ___ ━┓ / ― \ ┏┛ / (●) \ヽ ・ / (⌒ (●) / /  ̄ヽ__) / . /´ ___/ | \ | | 99 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 「では登録の為の試験を受けてもらおう。 なに簡単だよ。最も深き迷宮にもぐって貰って、 地下二階への階段を守っているガーディアンを倒してその証を持ってくるのさ」 100 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE 98 「とーろくというのはねぇ・・・」 カレンに登録の意味を教えます 101 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 「登録されていない冒険者はもぐりと言ってね。 冒険者の店で依頼を受ける事ができないんだ。 それでも活動していると盗賊ギルドに・・・・」 102 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw 「なーんだ!腕試しか!よし、いくぞー!」 自重しないのがカレンクォリティ 103 :レオハルト HP=6/6 MP=19/19 「試験……受けないとダメみたいだな。」 104 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw 100 「ほーほー、なるほど…つまり腕試しだね!」 分かっていません 105 :カエデ HP=5/5 MP=14/14 ◆eQ8a.Cb.fI 「さっそくダンジョンですか~」 106 :アートル HP=8/8 MP=30/30 ◆VhBVomHUSw 「ガーディアンって大きいの?」 107 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE 「ほう、ほう・・・何を持ってくればいいのかね?」とマスターに証についての質問 108 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 107 「えーとねガーディアンは魔法生物でね。 額にある魔法石で動いているんだ。 その魔法石を取ってくればいいよ」 109 :アートル HP=8/8 MP=30/30 ◆VhBVomHUSw 「きっとゴーレムだよ!魔法生物といえばゴーレム!」 110 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE 「魔法石、魔法石か、ふむふむ」 なんとなくわかりました 111 :カエデ HP=5/5 MP=14/14 ◆eQ8a.Cb.fI 「制限時間とかはあるんですか~?」 112 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 111 「特に無いよ」 113 :レオハルト HP=6/6 MP=19/19 「5人で一つ持ってくればいいのか?」 114 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 113 「それで構わないよ」 115 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE みんな飯食ってんのか?ww キャラ的にはカレンがひっぱってく感じで出発かな? 116 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw //ちょっとPCがご機嫌斜めでした>< 「よし、皆!さっそく行こうよ!」 とりあえず引っ張るかね 117 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE 「ああ、行くかね・・・ごきげんよう、マスター」 マスターに軽い会釈を 118 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 おk、とりあえず酒場から出たけど このまま直行する? 119 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw カレンは何も考えずに行こうとするぜ 120 :カエデ HP=5/5 MP=14/14 ◆eQ8a.Cb.fI 何か他に質問しようかな…と考えていると 116 「あああ~待って~」 121 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE ゴーシュも所持金がないし、行きます 足遅いから文字通り足でまといになりそうだww 122 :レオハルト HP=6/6 MP=19/19 直行の前に他のPCに聞きたいことがあるんだ! 答えられないなら勝手に設定していいと思うよ!! 「ところで君たち、モンスターとの戦闘経験はあるのか?」 123 :カエデ HP=5/5 MP=14/14 ◆eQ8a.Cb.fI 122 「すみません、全く無いです…」 することも無いので直行で俺はOKです~ 124 :アートル HP=8/8 MP=30/30 ◆VhBVomHUSw 「あたりまえじゃん!」 とうそぶくアートル君 125 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 いいね、そういうPL同士の掛け合いスキだよ 126 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE 「物作りをしていたからねえ、会ったこともないよ」 頭をぽりぽり掻きます 127-128 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw 「一回だけあるよ、村の畑を荒らしてたんだよね、勝った…とは思うんだけど覚えてないんだよねえ」 128 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw //無駄にフラグを撒いてみる 129 :外野6 122 それは後々やる人の行動を縛る気がするがなぁ……>勝手に設定 まぁたいした問題じゃないか。 そしてどうでもいいが、カレンの//はプログラム用語のコメント文かw 130 :レオハルト HP=6/6 MP=19/19 「そうか……。だが全員、戦闘の心得はあるようだから、問題は無さそうだな。」 質問終わり。 131 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 129 うんにゃ、こういうのは言ったもん勝ち、決めたもんがちだよ 132 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE ネトゲのモーションコマンドともとれるなww 133 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw 129 //オンセッションの癖だww、中の人の声的な感じの奴は頭に「//」をつけるルールだったんだよね 134 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 それじゃあ君等はえっちらおっちらと三日かけて冒険者の為の町アスケルについた アスケルは冒険に必要な施設はほとんど揃ってるよ 135 :外野6 131 言ったもの勝ちか……仕方ないっちゃ仕方ないが 重要な設定なら次回のキャラ紹介文に追記の必要がありますね。 132 その発想はなかったwwwww 133 なるほど。それでコマンド文を思い出した俺はどう考えても工業系統な人間w 136 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw 「ぼーっとしてると置いてくよー?」 引っ張ります突っ走ります 137 :アートル HP=8/8 MP=30/30 ◆VhBVomHUSw 「とーちゃく!広い町だねー」 138 :外野4 129 131の通り、後付を意識してキャラ設定組んでるので常識の範囲内なら設定に組み込める 余りにも酷いとGM権限で黒歴史にしてもらうほかなくなるけど ところでキャラ設定者とプレイヤーが今同じなのって何人ぐらいいるかな?かな? 139 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE 「ふう・・・」 一息つきます 特に行動しません 140 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw 「おー」 周りをキョロキョロしています 141 :カエデ HP=5/5 MP=14/14 ◆eQ8a.Cb.fI 「広いなぁ…迷子にならないようにしないと」 142 :レオハルト HP=6/6 MP=19/19 「ここがアスケルか。とにかく休みたい……。」 143 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 さて、三日分の携帯食として5G減らしておいてくれw 144 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw 「よしまずは酒場だー!」 何も考えていません 145 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 基本的に酒場と宿屋は一緒だよ 一回が酒場で二回が宿屋 「冒険者の店」なら、大抵がこうなっていますね。 146 :レオハルト HP=6/6 MP=19/19 G 20-5=15 147 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw 10g-5g=5g 148 :カエデ HP=5/5 MP=14/14 ◆eQ8a.Cb.fI G 35-5=30 149 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE ちょwwww金ねえwww そういえばゴーシュは最初から文無しでしたw 150 :アートル HP=8/8 MP=30/30 ◆VhBVomHUSw 「先立つものがないけどどうにかなるよね」 10-5=5G 151 :外野7 さすが凝ってるな・・・ 152 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 149 誰かに借りるんだw 153 :カエデ HP=5/5 MP=14/14 ◆eQ8a.Cb.fI 「ゴーシュさん、お金ないんですか? 私のお金でよければ差し上げますよ」 154 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw 「もー、しょうがないなー」 カレンはなにも考え(ry 155 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE じゃあカエデに… 「すまないけど、貸してくれるかねえ」 156 :外野7 知識判定、食べられる雑草を探すでいいじゃん! 俺天才じゃね? 157 :カエデ HP=5/5 MP=14/14 ◆eQ8a.Cb.fI 「はい、どうぞ」 30-5=25G 158-160 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 馬を使えば一日なので保存食は2Gでいいよ 馬の値段が25Gだけど(一人) 156 冒険スキルで振ってもいいけどね 木の実とか探すとか でもめんどくさいでしょ? じゃあ宿屋兼酒場に着いた 特にやる事も無ければ次の日だけど 161 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw //おーっと、くまーの本音ダー 162 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE 「ありがとうねぇ」 頭を下げます 163 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw 熱血バカのカレンは眠れないので寝る前に剣の素振りをします 「50、51、52…」 164 :レオハルト HP=6/6 MP=19/19 こちらレオハルト 眠いので食後すぐ就寝したいです ウィル「フン、エルフというのは軟弱だな・・・」 165 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE メイスでも磨いてますかね 166 :カエデ HP=5/5 MP=14/14 ◆eQ8a.Cb.fI 寝る前にグーグル神に感謝の祈りしてから寝ます 167 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 特になさそうなので次の日だ あ、宿泊料は4Gな ゴーシュはまたしても金を借りるハメにwww 168 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw 5g-4g=1g //おじいちゃーんwwwwwwwwwwwwww 169 :レオハルト HP=6/6 MP=19/19 ゴリゴリ金減るんだね 15-4=11G 170 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE 「何度もすまないねぇ」 助けてカレンwwwwwww 171 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 人間生きていくなら金は必要ですよ 172 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE いや、ここはレオハルトにwwwww 173 :カエデ HP=5/5 MP=14/14 ◆eQ8a.Cb.fI 「出費がぁ~出費がぁぁ~」 25-4=21G 174 :アートル HP=8/8 MP=30/30 ◆VhBVomHUSw 「お金がなくてもきにしないきにしない!これから冒険して大もうけするんだから」 5-4=1G 175 :レオハルト HP=6/6 MP=19/19 「おじいちゃん、冒険するならもっとお金は用意した方がいいよ。」 4Gを立て替えました。 176 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw //じいちゃんwwwwww細工で金稼げwwwwwwwwwwwwwww 177 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE 「世界は広いねぇ・・・ありがとうねぇ」 冒険前から世界の広さを実感するおじいちゃんでした 178 :外野7 何この超サバイバルセッション 179 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE 材料ないぜwwwwwwww 180 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 それでどうする? 何もやる事が無ければ迷宮まで行くけど 181 :カエデ HP=5/5 MP=14/14 ◆eQ8a.Cb.fI 起きてまたグーグル神に感謝の祈りをささげます すること無いんで直行おkですよー 182 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw 「行こう!」 //さっさと冒険者登録して依頼受けないと貧困で終了するぞwwwwwwwwww 183 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE 直行したいけど進んで大丈夫なのかwwwこれwwwwww 184 :レオハルト HP=6/6 MP=19/19 「ああ、そうだな。あんまりダラダラしていると生活費が底をついてしまう。」 185 :外野7 飢え死にエンド 186 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 そんじゃ入り口だ 精巧な女神の象牙の彫刻が両側に配置されてる。 その神々しい雰囲気は、何者かを歓迎しているかのようだ。 入り口は下り階段になっていて、その段差一つ一つに繊細な彫刻が刻まれている。 簡単に言うと地下鉄への入り口みたいなのだ 187 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE 「見事な作品だね」 彫刻をまじまじと眺めます 188 :アートル HP=8/8 MP=30/30 ◆VhBVomHUSw 「こった造りだ、こんな入り口に罠仕掛ける奴もいないし一番乗り!!」 と階段を下りていく 189 :レオハルト HP=6/6 MP=19/19 「これが「最も深き迷宮」……。何か不思議なものを感じるな。」 190 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 ちなみに固定化の魔法がかけられている為か 数百年前の遺跡なのに綺麗なもんだ 191 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw 「おー!ダンジョン!モンスター!宝物!冒険!友情!」 夢がひろがりんぐ中です 192 :カエデ HP=5/5 MP=14/14 ◆eQ8a.Cb.fI 「ダンジョンは初めてです…。ここが本で読んだあの『最も深き迷宮』ですかぁ」 193 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 階段を下りると細長い通路が通路が続いてる。 見ると少し向こうに真ん中に宝箱が置いてある 194 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw 「あ!宝物!」 すかさず接近しようとします //止めて!このこ止めてー! 195 :レオハルト HP=6/6 MP=19/19 「待て、カレン!迂闊に動くのは危険だ、もっと慎重に!」 196 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE 「待っとくれー」 のろのろと後を追います 197 :カエデ HP=5/5 MP=14/14 ◆eQ8a.Cb.fI 「カレンさん待ってー絶対危ないですよぉー!?」 198 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw 「ほえ?っとと」 急ブレーキングである 199 :アートル HP=8/8 MP=30/30 ◆VhBVomHUSw 「常識ないにもほどがあるよカレン!此処はおいらに任せてよ」 と盗賊判定(出目33) 200 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw 「アー君微妙に酷いよー」 イジイジします 201 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 199 盗賊スキルも書いてね 202 :アートル HP=8/8 MP=30/30 ◆VhBVomHUSw ごめごめ、盗賊Lv2で盗賊判定 このレスの出目は98でしたが、判定自体は199が採用されました。 203-204 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 達成値53ね では罠は無いと思ったよ 202 ごめん種族と職業によってレベルが同じでも違う場合があるから数値で頼む 205-206 :アートル HP=8/8 MP=30/30 ◆VhBVomHUSw 204 そうなんか…盗賊20です 「罠は…無いかな、開けてみよう」 207 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw 「アー君アー君、なんかあった?落とし穴?壁から矢?上から岩?」 wktkしてます 208 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 206 では宝箱まで行ったところで横から矢が飛んできた 目標値55で避けてくれ 209 :アートル HP=8/8 MP=30/30 ◆VhBVomHUSw 「わわっ!!」 回避66か敏捷56で避ける!!(出目10) 回避は高いですが自動失敗だと全て無意味ですねwww 210 :カエデ HP=5/5 MP=14/14 ◆eQ8a.Cb.fI 「あああ、アートルさん大丈夫ですかぁ!?」 211 :レオハルト HP=6/6 MP=19/19 ファン・・・ブル・・・? 212 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw //おー避けるねえ 213 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE よく見たらアートルの回避クソ高いなwwwww 214 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 回避66!? 当たるかよwwwwwwwwww 215 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw //ファンブルって00~09じゃね? 216-217 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 ファンブルwwwwwwwwwwwwwwww いいえ01~10です 00は100扱いね 218 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw ナンテコッタ/(^o^)\ 219 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 それじゃあ3点のダメージだ 防御判定してくれ 220 :アートル HP=8/8 MP=30/30 ◆VhBVomHUSw 「これくらい当たるわけ…うわっ滑った!!」 ファンブルとかwwww 221 :外野7 井戸落下の次の伝説くるか 222-223 :アートル HP=8/8 MP=30/30 ◆VhBVomHUSw 防御0で防御判定!(出目7) ダブルファンブルwwwwwwwwwwwwwwwwww 防御判定でファンブルは0ですね。 これがD100の判定だったら、出目が07だったので自動失敗でしたがw 224 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE アートルー! 225 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw 221 //井戸落下級ならファブッて死亡判定までいかないとな 226 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 うん、弾かれたね すると壁に光り輝く文字が 古代語なので「古代」か「知識Lv1」持ってれば読める 「宝物の前に危険あらん」 227 :レオハルト HP=6/6 MP=19/19 「大丈夫かアートル、もっと気をつけなきゃダメじゃないか。」 223 防御判定の時は下一桁だけで判定じゃね? 228 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 え?防御判定は下一桁だけだぜ 229 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw 「おー、アー君かっこ悪いけどかっこイイ!」 とりあえず近寄ります 230 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE 「大丈夫かい?」 アートルを心配そうに見つめます 231 :カエデ HP=5/5 MP=14/14 ◆eQ8a.Cb.fI 「びっくりした…き、気をつけてくださいねアートルさん。それにしてもこの文字、なんて読むんでしょう…」 232 :アートル HP=8/8 MP=30/30 ◆VhBVomHUSw ぉ、そうなのか…たすかった 「…こ、怖かった~なんか文字が浮かんできたけど誰か読めない?」 233 :レオハルト HP=6/6 MP=19/19 「これは……古代文字か。ちょっと待っててくれ、読んでみる。」 「宝の前に…危険…あり…、と書いてあるようだ。」 234 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE 「読めないねえ・・・」 235 :レオハルト HP=6/6 MP=19/19 //今気付いたこのパーティソーサラーいねえ 236 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 んで罠にあいながらも宝箱にたどり着いた 237 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE なんという肉体派PT 238 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw 「アー君、早く宝箱開けてよー」 239 :レオハルト HP=6/6 MP=19/19 「さっきのが危険、とするともう他に罠はないだろう。」 240 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 235 本当だ! ・・・まぁ将来的にエルフかハーフエルフがとるんじゃね? いや、きついな・・・ よし次回から人間・ソーサラーのシェアキャラ追加なwwww そういえばキャラ案募集時に「ソーサラー」の文字がありませんでしたねwww 241 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw 240 //新キャラktkrwwwwwww 242 :アートル HP=8/8 MP=30/30 ◆VhBVomHUSw 「危ない思いしたんだから…良い物あるといいな」 盗賊20で開錠を試みるよ(出目35) 243 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE 借りる対象が増えてゴーシュ歓喜wwwwwwww 244 :カエデ HP=5/5 MP=14/14 ◆eQ8a.Cb.fI 「何が入ってるんでしょう…」 wktkしております 245 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 242 かぎは かかっていない 246 :カエデ HP=5/5 MP=14/14 ◆eQ8a.Cb.fI 「あ、でもこんなところにあるってことは、皆見つけてるってことですよね…?」 247 :アートル HP=8/8 MP=30/30 ◆VhBVomHUSw 「鍵は…掛かってないみたい。あけるねー」 248 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw 「ワクワク、ワクワク」 249 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 247 では受動的な罠発見なので罠感知だ 50-10(簡単)+30(受動的)で目標値は70 250 :外野4 240 エルフ作ってて「あれ・・この中途半端な位置ってハーフエルフの枠じゃね・・?」 とか思ってたけどそういう事か 251 :外野7 罠は全部引っ掛かってるなw 252 :アートル HP=8/8 MP=30/30 ◆VhBVomHUSw 罠ってことは盗賊20で判定!!かな?(出目41) 253 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw //罠掛かりすぎワラタ、まあ初心者PTっぽい雰囲気が出てるなw 254 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 では宝箱を開けると中から石が飛んできた 命中は50-10で40・・・・・・ ファンブルじゃなければかわしていいよwwww 255 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw //これは…w 256 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE 辿り着く前に半数はやられているに100ペリカ 257 :アートル HP=8/8 MP=30/30 ◆VhBVomHUSw 回避66で判定~(出目83) 「うわ、石が!!!」 258 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 はい、外れたww それじゃあまたもや宝箱の下に古代語で 「罠の前後には罠を疑うべし」 259 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw 「アー君やっぱりかっこ悪いw」 260 :アートル HP=8/8 MP=30/30 ◆VhBVomHUSw 「っと、危ない危ない…これは石つぶての罠だね」 ヒョイっとかわすアートル君、流石グラスランナーGM泣かせ 261 :レオハルト HP=6/6 MP=19/19 「おっと、また古代文字だ。えーと、『罠の前後には罠を疑え』」 「……もう少し早く言って欲しかったね。」 262 :外野6 もし他のプレイヤーが読めない字なら『』で表現したほうがいいんじゃね? 古代語が誰か読めるなら別だが 263 :外野7 アートルを盾にして進むパーティ 外道なw 264 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 んで宝箱の中身には、スプーンやらフォークがでてきた 品物を鑑定するなら知識判定か盗賊判定 ドワーフは+20していいよ 目標値は50+10だ 265 :レオハルト HP=6/6 MP=19/19 「ん、何やら食器のようなものが中に・・・」 知識判定+15(出目27) 266 :アートル HP=8/8 MP=30/30 ◆VhBVomHUSw 「何か日常雑貨…?が出てきたよ。ゴーシュわかる?」 267 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw 「なんだこれー」 知識0で判定(出目17) 268 :カエデ HP=5/5 MP=14/14 ◆eQ8a.Cb.fI 「早速罠のバーゲンセールですねぇ」 269 :アートル HP=8/8 MP=30/30 ◆VhBVomHUSw っと、一応盗賊20で判定(出目16) 270 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE 「どれどれ・・・」知識-5で判定(出目62) 271 :カエデ HP=5/5 MP=14/14 ◆eQ8a.Cb.fI 一応知識0で判定(出目61) 272 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 ではゴーシュは解る これは古代王国の普通に使われていた食器だ。 恐らく適当なものを宝箱に入れたんだろうね。 でも古代では普通の食器でも現代だと違う。 古代は強力な魔法の元で様々な技術が進んでいたのでこの食器も見事な銀細工だ。 特に貴族の間では古代王国の物を集めるのは一種のステータスなので こういったものは高額で取引されている。 これは25Gの価値があるみたいだね。 ちなみに大人の一日の生活費は最低2G 273 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE 「これは・・・逸品だねえ」と全員に 272を説明 274 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw 「25G!?お宝ダー!貰っていこうよ!」 考え(ry 275 :レオハルト HP=6/6 MP=19/19 「どうせこの迷宮は同じ場所に踏み込めないんだ、持って行かない理由も無いな。」 276 :カエデ HP=5/5 MP=14/14 ◆eQ8a.Cb.fI 「これでゴーシュさんも借金なしですね~」 277-278 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 通路は更に先に伸びている あっと通路での陣形はどうなってるの? 横に二人まで並べるが 279 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE 「そうだねえ、帰ったらおいしい芋焼酎でも振る舞おうかね」 ご機嫌 芋焼酎なるシロモノが世界観的にあるかは不明ですが…w 280 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 これは本当に人間二人分しかないんじゃなくて 戦闘とかの激しい動きができるスペースが二人分ね 281 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw 「先にボクが行くよ、剣士なんだから皆を守らないとね」 //まあカレンは前ですよねー 282 :レオハルト HP=6/6 MP=19/19 (言えない・・・25Gは5人でわけると5Gだからおじいちゃんのマイナス分はまだ無くならないなんていえない・・・) こちらレオハルト、後衛以外あり得ない。2列目で行きたい。 現在ゴーシュの借金は9Gですねw 283 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE カレンとアートルが前衛かね 284 :カエデ HP=5/5 MP=14/14 ◆eQ8a.Cb.fI 「魔法尽きてもスリングがありますから、私は二列目にします」 285 :アートル HP=8/8 MP=30/30 ◆VhBVomHUSw 「僕が前衛とか言わないよね?」 286 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 言っておくけど盗賊が前にいないと罠を探せないぞ 287 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw カレン アー君 レオ君 カエデちゃん おじいちゃん カレンの脳内陣形 288-290 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE あーそうかグラスランナーだったなw じゃあゴーシュ前衛いきます 286 286 先頭:アートル 前衛:カレンとゴーシュ 後衛:カエデとレオハルト か 291 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 いや、別に前衛を一人にする必要も無いが 292 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw 290 それが良いか んで戦闘になったらカレンとゴーシュが前に移動すれば問題なさそう 293 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw アートル ゴーシュ カレン レオハルト カエデ こうかな? 294 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 ああ、なるほどね 把握した じゃあ通路を先に進むと分岐してるところまで来た まっすぐそのままと右に向かってるのだ 295 :アートル HP=8/8 MP=30/30 ◆VhBVomHUSw 「分かれ道だね」 296 :レオハルト HP=6/6 MP=19/19 「分かれ道だ。どうする?俺はリーダーに任せるが」 297 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw 「アー君どっちがイイか分かる?」 298 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE 「どうしようかねえ・・・」 299 :アートル HP=8/8 MP=30/30 ◆VhBVomHUSw 「どっちが良いかっていわれてもー」 両方の道が先どれくらい見える? 300 :カエデ HP=5/5 MP=14/14 ◆eQ8a.Cb.fI 「私もリーダーにお任せします」 301 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 299 どっちもしばらくしたところで曲がってるのでそこまでだね あ、光源はどうなってるの? 302 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw //光の精霊が居るから明るくね?あ、もしかして見えない? 303 :レオハルト HP=6/6 MP=19/19 ウィル「おっと、私の事を忘れてもらっては困るな。」 ・・・光の精霊って発光するよね? ウィル・オー・ウィスプはこういう時に役立ちます。 304 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE 光源なかったね 近くにたいまつとかないかな? 305 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 303 そういえばそんなのいたなwww おk、だ でもそれだと火の精霊魔法使えないけど 風は使えません 水は誰か水筒くらい持ってるでしょうからおk 土は迷宮は整地された壁・床ですが地中なので問題はありません 307 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw 「んー、じゃあまっすぐ行こう!」 引っ張ります突っ走ります 308 :アートル HP=8/8 MP=30/30 ◆VhBVomHUSw 「どっちも奥に向かって曲がってみたいだし…ここはカレンの勘で決めてよ」 309 :レオハルト HP=6/6 MP=19/19 「だから迂闊な行動は・・・ああ、待て!」 カレンを追いかけます 310 :ゴーシュ HP=20/20 MP=9/9 ◆2VHlUzZ4YE 「まっとくれー」 全力移動で必死に追います 312 :カエデ HP=5/5 MP=14/14 ◆eQ8a.Cb.fI 「あああ、ま、待ってください~!!」 必死にカレンを追いかけます 313 :カレン HP=14/14 MP=7/7 ◆S801T3Lhtw //流石は王道バカ、動かしやすいのう 「その2」へ
https://w.atwiki.jp/sasurau/pages/37.html
まだまだ未完成、情報求む! アイテム名 (五十音順) 生産 主な入手先 赤い目 研究T3 蜘蛛(さびし野・オート麦農場など) 浅黒い鉤爪 鍛冶T2 鋳造T2 宝飾T2 浅黒い尻尾 鋳造T4 仕立T4 宝飾T4 Lv40のワーグ(霧ふりなど) 陰鬱な宝 宝飾T1 Lv16塚人(北塚山丘陵) 大型の宝 宝飾T3 ハウズ・ヤールヒル(大塚山)の骨 大型の頭蓋骨 鋳造T3 ガルス周辺(外)、ハルロイグなど 大きな鉤爪 全生産T5(研究除く) 宝飾T4 Lv44以上の狼,熊,ワーグ,ビースト,ワーム他(全地域) 折れた心材 鋳造T1 木工T2 堅い脚 木工T4 Lv44?以上の蜘蛛(全地域) 傷ついた尻尾 鍛冶T3 仕立T3 Lv32のワーグ(北連丘など) 傷ついた心材 木工T3 傷のある心材 木工T2 傷のある鉤爪 鍛冶T3 黒の心材 木工T3 黒ずんだ耳 鍛冶T2 バーゲスト(北塚山丘陵) 黒ずんだ尻尾 鋳造T2 仕立T2 バーゲスト (北塚山丘陵) 曇った目 鍛冶T1 研究T1 Lv8蜘蛛(ホビ庄・エレドルインなど) 暗い目 研究T2 裂けた鉤爪 鋳造T1 仕立T1 木工T1 色彩豊かな目 鋳造T4 研究T5 Lv42以上の蜘蛛,ワーム(全地域) 染みのついた宝 宝飾T3 繊細な翼 木工T1 ハーヴェストフライ(ホビット庄) 繊細な角 木工T2角笛 コウベサセ(ブリー郷など) 線の入った角 木工T3角笛 小さい宝 宝飾T1 ちぎれた根 仕立T2 灰色の尻尾 仕立T4 灰色の鉤爪 鍛冶T4 木工T4 灰色の耳 鋳造T4 灰色の目 研究T4 ワーム(北連丘) 変色した宝 宝飾T2 オスト近くの赤沼周辺~遺跡 細身の角 木工T4角笛 ぼろぼろの尻尾 鋳造T3 仕立T3 Lv25のワーグ(北連丘・さびし野など) ※確認取れたものは追加してます(By.イルミナ)
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「修正依頼」にて、記事内容の誤りが指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 REFLEC BEAT 悠久のリフレシア 【りふれくびーと ゆうきゅうのりふれしあ】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミアミューズメント 稼動開始日 2016年12月1日 判定 シリーズファンから不評 ポイント 基幹システムと雰囲気を一新旧曲の一時全譜面削除・リメイク全体的に低難度化スライドオブジェクト廃止微妙すぎる新オブジェクトシリーズの転機? いいえ終了です REFLEC BEATシリーズリンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 楽曲の扱い システム周り イベント・演出面 アップデート前の問題点 総評 余談 概要 REFLEC BEAT第6作目。今作のサブタイトルが初めての日本語表記となっている。サブタイトルの英表記は「The Reflesia of Eternity」。 テーマは「ファンタジー」。 DJ TOTTO曰く、今作は「システムを全て1から組み直した」とのこと。 特徴 大幅な仕様変更 今作はプログラムを1から作り直さなければいけなくなったほどの大幅な仕様変更が行われたため、REFLEC IDを除き引き継ぎ要素が一切ない。 旧曲の一時全譜面削除・リメイク 譜面に関するプログラムも一新された関係上、すべての旧曲が一時的に削除されることになった。前作までの楽曲は新プログラムへの移植が済み次第、リメイクされた譜面と共に再度収録していく。 一方、過去の削除曲のように権利的な問題等で復活できないままになってしまう曲も出るかもしれないとのこと。 リメイクとは言え、ほとんどの場合は一部のノーツがバーティカルオブジェクト(VO)やビッグバンオブジェクトに変わった程度なので、以前と同じ感覚でプレーできる。一方でごく一部のみ大幅に変更された譜面もある。DJ TOTTO氏曰く、評判が悪かった譜面が大幅変更の対象の中心になっているという。 どのくらいのペースで復活していくかは現在不明。参考までに本作と同様のケースであるGFDM XG/GITADORAシリーズでは2010年からVシリーズの旧曲を新譜面へ順次移行させているが、未だに全曲移植が完了していない。ただし、GITADORAの場合はデバイス入力数の増加に加え、キー音すらも完全に一新しているという点が本作と大きく異なる。 復活時に前作にてSPECIAL譜面が無かった楽曲に完全新規譜面のW-HARD譜面が追加されることもある。 新オブジェクト追加 ビッグバンオブジェクト 横に長いバー状の大型VO。オブジェのどの部分をタッチしても反応する。 叩くと通常のオブジェクトショット音とは別に大音量のショット音が鳴り、画面が揺れるエフェクトが発生する。 振動エフェクトはON/OFF可能。 スイッチロングオブジェクト(SLO) VOの一種でLOの中に黄色で表示されたONエリアと紫色のOFFエリアがある。 終点までずっと押しっぱなしだった従来のLOとは違い、OFFエリアに突入しているときは指を離し続ける必要がある。 現状ではW-HARD譜面のみ搭載。ちなみにチュートリアルではSLOに関する説明がなく、初めてW-HARD譜面をプレーする際に説明が行われる。 スライドオブジェクト(SO)廃止 前作VOLZZAシリーズで初登場したSOが今作で全廃止された。 これによりVOLZZAシリーズ初出曲の譜面は大幅な変更が加わっている。例えばSOをふんだんに盛り込んでいた「CODE 1」はDJ TOTTO氏によるとSLOを活用した譜面へリメイクすると告知されており(「CODE 1」は稼働時点で未収録)、その後かなり遅れてリメイク収録された。(*1) KEEP判定 LOの判定がKEEPという新判定に変更。 LOを押し続けている、SLOのON/OFFを押し続けている/離し続けている間、KEEP判定が続く。 離すとMISSが出続けるが復帰可能(SLOのOFFは除く)。 判定の緩和 従来に比べてJUST判定が広くなり、かなりスコアを出しやすくなった。limelightの判定を思い起こされるだろう。 具体的には「DJ TOTTO氏がVOLZZA 2におけるLv11でAR 100%クリアをできてしまう」ほど。 これもあってか、AR 100%はFULL COMBOではなく「EXCELLENT」として扱われるようになった。 スコアシステム変更 KEEP判定追加に伴いスコアシステムにも大幅な変更が加わった。 FULL COMBO BONUS、1 MISS BONUS、2 MISS BONUSがCOMBO BONUSに変更された。 VOLZZA 2で選択できたゲージボーナスは廃止されている。 MISSやJUST REFLECのMISSの減点がなくなった。そのため、スコアが減少することはない。AR算出式にも変更が加わっている。 クリアラインの変更 前作までは一律70%だったが、今作は譜面によってクリアラインが変わるようになった。BASICは55%、MEDIUMは65%、HARDとW-HARDは75%。 そのためか、プレー画面のARゲージはオプションによらず現在のAR(オプションでいうスタンダード)が表示されるようになった。 ハイスピードオプション関連 オブジェクトの速度がBPMに関係なく、ほぼ全譜面一律となった。 HSオプションは0.1~3.0を0.1刻みで設定できる。 オブジェクトデザイン完全統一 / Lv4以下譜面全VO化(VOの標準化) VOのデザインが通常のオブジェクトのデザインと同じになった。 これは、BEMANI生放送(仮)曰く「他のBEMANI機種から入ったプレーヤーが徐々にREFLEC BEATのシステムに慣れさせる為に考慮した結果」とのこと。 Lv4以下の譜面がVOのみで構成されるようになった(LOやビッグバンは含まれる、一部例外あり)。金オブジェクトがないので当然JUST REFLECは撃てない。 斜めに飛んでくるオブジェクトと金オブジェクトが登場するのは基本的にLv5からとなる。Lv5以上の譜面を初めてプレーすると金オブジェクトの反射のチュートリアルが行われる。Lv5以上の旧曲でも過去作と比較してVOが増加している。 これにより、過去作とは異なりVOの方が基本形、斜めに飛ぶオブジェクトは慣れた人向けのような位置付けとなっている。 新難易度「ホワイトハード(W-HARD)」登場 / 譜面難易度「SPECIAL」吸収廃止 個性を追求したもう1つのHARD譜面。難易度表記部分をタッチすることで従来のHARD譜面と切り替えることができる。 これに伴いSPECIAL譜面は廃止され、旧作におけるSPECIAL譜面の立ち位置はW-HARD譜面に吸収される。 W-HARD譜面は稼働時点で全てのリフレシア新曲と一部のリメイク旧曲に搭載されている他、一部のW-HARD譜面は解禁が必要になっている。位置づけの感覚としては初代beatmaniaにおける登場当時のANOTHER譜面が近い。 HARD譜面は旧要素を基本に構成された譜面だが、W-HARD譜面は新要素を押し出した譜面となっている。DJ TOTTO曰く「新しい刺激が欲しい人向け」。 ただし旧作のSPECIAL譜面をほぼそのまま移植してくるパターンもあるため、必ずしもSLOが使われるとは限らない。今後は前作のSOのように新曲であってもSLOを使わない譜面が登場する可能性もある。 同じ楽曲のW-HARD譜面がHARD譜面より難度が高いとは限らず、HARD譜面とレベルが同じだったり、W-HARD譜面の方が低くなる場合もある。特にスキルレートだとわかりやすい。 難易度表記15段階化 VOLZZA 2では13段階だったが、今作では最高レベルが15となっている。 Lv13までは従来のLvの値を+2したものがほぼ相当し、Lv14は旧Lv11上位と旧Lv12を、Lv15は旧Lv12最上位と旧Lv13を合わせたような格好となっている。 スキルレートの幅は変更されていないため、実際にプレーしなくてもこの値を参照することで旧難易度制との対応を確認できる。 EXTRA ROUNDの存在 今作は前作までと異なり、beatmania IIDXのワンモアやGITADORAのプレミアムアンコール等と同様に専用楽曲のみプレーが可能なROUNDとして出現する。 今作はGITADORAのプレミアムアンコールのような演出が出現するようになった。ただし、画面にタッチしても省略はできない。当然、自由に選曲することはできず、強制的にW-HARD譜面をやらされるので初見時は要注意。 専用楽曲は出現条件を満たすとFINAL ROUND終了後に専用の演出が表示され、スーパーハードモードでプレーすることになる。 ゲージタイプ 今作はノーマルモードとハードモードの2種類となっている。 スーパーハードモードはEXTRA ROUND専用曲に限り適用されるものになった。 キービーム 本作では新たにbeatmania IIDXやpop n musicシリーズの様に、オブジェクトを叩いた際にキービームが発生する演出が追加された。 同演出の追加の理由は、公式曰く「タッチパネルでは感じにくい爽快感を少しでも味わってもらうために追加された」との事。 ちなみにキービームは爆発エフェクト(デフォルト)の演出扱いのため、カスタマイズで別の爆発エフェクトに変更すると従来通りキービーム無しになる。 GOOD OFF アップデートで追加された隠しオプションで、GOOD判定が消滅する。基本的に誤爆避けに使うもの。 クリアランク「S」新設 limelight~VOLZZA 2までの最高ランク「AAA+」の更に上のクリアランク「S」が登場。ボーダーはAR 98.0%。 闘いの記録 アップデートで追加された機能の一つで、いわゆる「ゴースト機能」。 ノーマルモードで発生する事のある「記録戦」をプレーするとゴーストを記録させる事が可能。 記録させたゴーストはプレーヤー自身の物は勿論の事、フレンドや全国のプレーヤーはおろか、特定イベントではスタッフのゴーストにも挑戦が出来る事が出来る為、プレーヤーの実力を試す絶好の機会として大いに好評であった。 ファンタジー風になった作風 これまでのREFLEC BEATシリーズはポップ寄りな雰囲気であったが、本作ではRPGというイメージに沿った作風に変化した。 また、メインを務めるキャラクターも人気絵師のMAYA氏が手掛ける新キャラクターである「イフィリア」一行に交代する事になり、従来のマスコットキャラクターである「パステルくん」はサブキャラクターとして続投する事になった。 リフレシアモード 本作のメインとなるモード。「クエスト」と称された3曲を連続してプレーする事になる。 クエストの種類は、ゲーム本編のストーリーに当たる「ノーマルクエスト」、期間限定イベントに相当する「討伐クエスト」、本作でのインターネットランキングが行われる「ランキングクエスト」に加えて、隠しクエストとしてプレー時に制限が設けられた上級者向けの「チャレンジクエスト」の計4種類用意されている。 クエストクリアの際に獲得出来るアイテムは、キャラクターカードやチャットアイコンといったカスタマイズアイテムの他にも、一定数集めると新曲を解禁出来る「楽曲の欠片」というアイテムも入手出来る事から、本作におけるメインの楽曲解禁を担っているモードでもある。 各種クエスト挑戦時は過去作におけるライフ制モードと同様の演奏方式で行うが、プレーヤー側のライフ・攻撃力は「キャラクターカード(後述)の能力」や「パステルくんの装備」に依存し、ゲーム中に多くのアイテムを集める程プレーが有利になる仕組みになっていて、正にRPG仕立ての作品に合ったモードと言えるだろう。 判定タイプ「MASTER」 リフレシアモードの一部コース、およびクラスチェックモードにて適用される激辛判定設定。通常のプレーでオプションとして選択することはできない。 DJ TOTTO氏曰く「初代リフレクと同じ判定」。 キャラカード 本作では前作に存在した「アイコン」に取って代わって「キャラカード」が新たなコミュニケーションアイテムとして登場した。 「キャラクターカード」は「アイコン」同様に収録曲や版権キャラクターのジャケットが描かれた物になっているが、こちらはカード毎にキャラの名前が設定されているのが特徴で、特にひなビタ♪やNEW GAME!!のキャラクターが描かれた物が人気を博していたようだ。 各種カードにはリフレシアモードのクエストで使用可能な属性が存在しており、相性次第ではゲームを有利に進める事が出来る。 マッチング画面 前作ではアップデート以降に追加されていたマッチングスキップ機能は、本作では稼働当初から搭載。 マッチング中のミニゲーム「REFTIS」が廃止され、groovin !! Upperまで登載されていた「パズルコメント」が復活。 パズルコメントの復活により「あのあのあのあのあの」といった、かつて定番だったネタも復活し、ファンからも歓迎される事になった。 更にVOLZZAで廃止されていた「マッチング待ち一覧」も復活。多くのプレーヤーから自由にマッチング出来る仕様に戻った。 プレー前画面 本作のHS設定やオブジェクトサイズ、プレーサイドの選択は、プレー前画面で行うpop n musicを彷彿とさせる仕様に。 前作で追加されたボイスチャットはシンボルチャットと結合される事になった。 なお、今作のシンボルチャットはボイスチャット機能と統合されたものの、全てパステルくんのボイスに統合されていて、前作のONLY ONEの肉声やコヤジギャグ連発の様な「スタッフのおふざけ」は鳴りを潜めてしまったのは残念だろう。 開始前のリズム音 ギタドラと同じように曲が開始する前にテンポの速さを知らせるリズム音が入るようになった。ただし、一部の曲には入っていない。 また、リズム音がある場合も曲自体の最初が無音だったり音が小さいと途切れた感じになる。 BPMが極端に高い楽曲は「ワン、ツー、ワンツースリーフォー」というように2分音符→4分音符というリズム音の入り方をする。 JUST COLLECTION JUSTを取ったことがあるオブジェクト数が集計される。jubeatのミュージックバーチャレンジに近い機能。赤サイド・青サイドの合計がそれぞれ集計される。 開始前の設定画面で未取得のオブジェクト表示機能と(CPU戦に限り)色指定が設定できるので挑戦しやすくなる。未取得オブジェクト表示をONにした場合、JUSTを取っていないオブジェクトの外周に紫色のマークが表示される(ただし、初プレー譜面の場合はマークが表示されない)。 達成状況は、ノーマルモードでは選曲画面で曲リスト内のジャケットを長押しすることで確認可能。その他のモード(リフレシアモード等)では確認手段はリザルト画面しかなく、スコア詰めをする際にメモなど準備しないと色の選択ミスをする可能性がある。 EXTRA ROUND専用楽曲にて常駐に必要(W-HARD譜面の全オブジェクトでJUSTをとる)となるほか、一部のキャラカード入手条件に関わっている。それ以外の曲で現在、特に特典はない。 悠久の討伐戦 ノーマルモードで課題曲に挑戦するイベント。 EASY(Des-ROW)、HARD(DJ TOTTO)の2種類があり、相手のスコアより上回れば討伐完了。 討伐数で譜面や楽曲が解禁される。 HARDは超上級者向けだが、EASYでも問題なく解禁可能。スコアは多少自重しているが曲数の多いEASYと、理論値クラスも多い一方で曲数が少ないHARDで差別化されている、とも言える。 春のひなビタ♪フェスティバル!/秋のひなビタ♪フェスティバル! ノーマルモード内で開催されたメディアミックス企画「ひなビタ♪」をフィーチャーしたイベント。前者は春で後者は秋で開催された。 ひなビタ♪曲をプレーすると対応したキャラクターに併せてキャラカードや新曲といった要素を解禁させる事が出来る。 本イベント開催に併せて過去のひなビタ♪曲も2回に分けて復活している。(*2) HAPPY☆PARADISEキャンペーン/HAPPY SUMMER CAMPAIGN/HAPPY☆AUTUMNキャンペーン/ありがとう1周年記念キャンペーン!! ノーマルモード内で開催されたイベント。いずれもホリデーシーズンに開催された。 トータルリザルト画面の際に楽曲選択画面が出現し、タッチした楽曲を解禁できる。 前々作及び前作のBMFとチャレンジスクラッチの流れを継いでいるイベントらしく、解禁内容は書き下ろし新曲に加えて、BMFのユーザー投票落選楽曲を含む他のBEMANI機種からの移植曲や、お蔵入りになった幻のBEMANI機種「おといろは」の楽曲がまさかの収録という意外性から、少ないクレジット数でイベント進行が可能な事も相まって、多くのプレーヤーから好評を得る事になった。 1プレーごとに1曲解禁可能だが、最後の曲は他3曲の解禁が必須。それでも期間内に4回プレーすればOK。ただし、初回の「HAPPY☆PARADISEキャンペーン」のみイベント開始時に追加された「HAPPY☆PARADISE☆GALAXY」のプレーが開始条件となっていた。 The Treasure of Reflesia 伊藤賢治、古代祐三、桜庭 統、下村陽子とゲーム業界における著名作曲家をフィーチャーしたイベント。 開催時には書き下ろし提供曲の他に、他のBEMANI機種やコナミ作品といった彼らによる過去の提供曲も収録され、コアなゲーマーを中心に好評を得る事になった。 進行条件は上述の「HAPPY☆PARADISEキャンペーン」などと同様だが、「最初から4曲とも選択可能」「1曲当たり3プレー必要」という違いがある。 評価点 収録曲の質に関しては良好 本作はファンタジー調の作品なだけあってか似たイメージの楽曲こそ多いものの、各種楽曲の評価自体は相変わらず高い。 特に本作で人気を博した楽曲は、DJ TOTTO氏が手掛ける「伝説の山」シリーズ第3弾となる「Eira」、The 6th KACの決勝戦にて発表され「テクニックの暴力」と評されたテクニカル譜面が特徴的なthe wandering bardことTOMOSUKE氏の「Catastrophic Dance」、シリーズ恒例のMAX MAXIMIZER氏による「Tortura」、リフレシアモードのトリを務める本作のラスボス的位置付けの「The Reflesia of Eternity」等々。 「Valanga」のW-HARD限定音源として、DJ TOTTO氏自らアレンジを施した「Valanga 2017」が流れる隠し要素も。原曲よりも重みを強調したアレンジになっており概ね好評。 また、新規収録の版権曲も、初期こそ2曲のみと異常に少なかったが、稼働していくにつれて「NEW GAME!!」や「おそ松さん」等のアニソンや東方アレンジ楽曲も収録されていった事により、最終的には前作までと引けを取らないレベルのバラエティさを誇る様になったと言えるだろう。ほとんどはその後削除されてしまったが 抑えられた難易度インフレ groovin!!以降、あまりにも激しい難易度のインフレが起きていたが、今作にてついに抑えられることになった。 今作初出で最難とされる曲のスキルレートは90。それまで最難だったRebellioと同等である。 最上位レベル帯が細分化された点も評価できる。 賛否両論点 ゲーム内容の大幅な変更 上記の通り根本的なシステムが大きく変えられ、特に従来からのプレーヤーからは様々な意見が飛び交うこととなった。 判定の緩和や速度均一化、GOOD OFF等全体的に低難度化されたが、ぬるくなってしまってつまらないという意見も見受けられた。また、低レベル曲全VO化に関してはJRの練習がしにくくなったという批判意見もある。 SOに関しては前作で賛否両論だった点のため、当然廃止に関しても賛否両論だった。一方で、本作で追加された新オブジェクトは後述の問題点もあってあまり評判はよろしくない。 前作までのデータも消滅したため、従来からのプレーヤーには削除曲の件も含めて新しくなった別ゲーとして心機一転して始められるかを試された。 変更自体に影響は無い新規プレーヤーには易しい考慮がなされたとはいえ、この新しいゲーム性に魅力を感じて続けられるかが微妙である。 SLOの是非 認識しにくくなる画面や「触ってはいけない」というルール、後述の問題点で拒否反応を示す意見が目立った。 一方で、上手く捌ければ爽快感があると主張するプレーヤーも存在した。 今作のシステムボイス 前作VOLZZA 2と同じく今作も日本語ボイスなのだが、アニメやロールプレイングゲームの幼女キャラのような声であり、好みが分かれる。「エクセレントっ。完璧でしたっ!」といった感じである。 問題点 楽曲の扱い 楽曲削除の是非 本作ではこれまで収録されていた楽曲の殆どが譜面リメイクを目的とした削除が行われたのだが、このような数百曲にも及ぶ旧曲の一斉削除については案の定大きな批判が巻き起こった。 稼働開始時点ではVOLZZA~VOLZZA 2オリジナル曲全てが(VOLZZA 2終盤の隠し曲も根こそぎ)削除されてしまっていた。特に前作の終盤戦で登場し、ラスボスとED曲を兼ねていた「X-TREME 6」については、登場からわずか1ヶ月という異例の早さでスピード削除されてしまい、良くも悪くもプレーヤー達の話題にはなった(その2ヶ月後に「6thKACファイナリストの決勝ラウンド使用曲」として無条件解禁という形で、スピード削除からのスピード復活を遂げた)。 同様に譜面リメイクを継続中のGITADORAシリーズとは違い、本作は筐体やデバイスそのものが変わった訳でもない上に移行期間も無かった(*3)ことも要因である。 バラエティ豊かな楽曲群が特徴的な本シリーズに関しては、お気に入りの楽曲が削除された途端に引退してしまったプレーヤーも多かった。 本作の新曲がファンタジー路線のものが多いため、旧曲が全然無かった稼動序盤はバランスが悪い状態になっていた。 版権曲については、稼働から1年と半年経過の現在もBEMANIアーティストが手掛けた東方アレンジ曲数曲を除き全くリメイク収録されていない。J-POP、アニソンに比べ復活が容易と思われる、BEMANI常連陣による他社レーベルへの書き下ろし曲ですら皆無である。版権料対策を兼ねての一斉削除だったのかと邪推されても仕方のない状況となっている。 大量の楽曲削除を非難するプレーヤーがかなり多い一方、「アルストロメリア」のような人気曲にもかかわらず微妙な出来だった譜面に関しては良好な評価を得た新譜面をひっさげて復活する等、譜面のリメイク自体については評価する声もある。 復活曲のペースが遅い。 復活数は1回につき10曲程度とお世辞にもあまりペースは速いとは言えず、2017年10月時点(稼動10ヶ月後)では復活曲の総数は削除前の半分にも満ちていない。 本作の新曲はそこまで多くは無く、復活曲による更新の水増しをしたいだけではないのかという考えも出てきている。 しかも、この配信ペースの割りにW-HARD譜面が追加されていない楽曲も結構多い。 おまけに復活曲は他機種で遊べる楽曲の割合が多く、Rbオンリーの収録曲がかなり復活していないという問題もある。 版権曲削除に関する仕様 本作における版権曲削除の挙動は「削除当日朝の時点ではフラグが立っておらず、当日配信のアップデートで筐体上のデータを削除」という挙動になっている模様である。稼働当初の「Thank You Merry Christmas」における挙動(リフレシアモードにおける、同曲を含むコースの配信期間に関するもの)との相違からバグと思われていた。 流れとしてはpop n musicにおいてéclale以降何度か発生しているものと同じ。pop nでもpeaceでこの形になった模様。 2018年6月以降の削除においては当日のアップデートでクラスチェックモードの課題曲も変更されていることから、そちらとの絡みであえて削除曲フラグを立てていないのが真相とみられている。(*4) また、2018年6月の削除においては別の問題も発生している。 2017年7月に開催された「NEW GAME!!キャンペーン」で獲得できたコラボアイテムも削除されたが、このときに削除された曲はNEW GAME!!の「STEP by STEP UP↑↑↑↑」「JUMPin JUMP UP!!!!」ではなくNEW GAME!の「SAKURAスキップ」「Now Loading!!!!」であり脈絡がないという指摘がある。(*5) 「闘いの記録」の対戦相手でキャラカードが表示されない場合がある。「NEW GAME!!キャンペーン」で獲得したキャラカードを装備したままなのではないかという説が有力であり、だとすればゲームがクラッシュしないだけマシである。 削除前に「NEW GAME!!キャンペーン」以外のキャラカードに変更していなかった場合、プレー開始時にイフィリアに変更されるがイフィリアのカード自体は獲得したことになっていないという報告も。 時期が時期だけに他社機種にフラグを立てられていたという噂まであるが、本バージョンになってから既に低空飛行状態であったため向こうだけのせいにはできないだろう。 システム周り 前作VOLZZA 2からの引継ぎ一切不可 プログラム自体が丸ごと作り直しとなった関係で、単純に過去作との互換性も無くなった。このため今作はVOLZZA 2からの引継ぎ要素が一切ない。実質的に新規データにリセットされたと同然であり、勿論クリア状況も引継ぎ不可。 FLOOR INFECTION解禁曲についても、再配信後に解禁告知が改めて出るというレベルである。 スコア詰めなどの数年間の積み上げがすべて水の泡になるとなれば、当然ユーザーが怒らないわけがない。少なくとも、前作VOLZZA 2での不満も我慢して受け入れていた多くのコアユーザーに、楽曲削除の件も含めて引退を決意させる理由の一つになったことは確かである。 KEEP/SLOの仕様 LOを途中で離してしまった場合、KEEP判定と同じタイミングでMISSが出続けてしまう。リフレシアモードやハードモードで挑む際はこの仕様に気付かないと即死する危険がある。もし処理落ちが起きると即死はほぼ確実。 1度離してしまった場合もオブジェクトはライン上に残っており、押し直せば復帰可能。 さらにSLOの場合はOFF時に1度MISSすると(指を離しても)その次のONまで強制的にMISSになる為、特に注意を要する。 また、SLOのONをスルーしたままOFFになった場合もOFFが終わるまで強制的にMISSが続いてしまう。 逆にこの仕様によって前作までで頻発していた「LOが誤爆によって早GOOD判定になり、直後に指を離してしまったためにLOが通過してMISSになってしまう現象」はほとんど起こらなくなっている。 KEEP判定やSLOの切り替え時のSEは変更できず、嫌っているプレーヤーもいる。 ビッグバンオブジェクトの仕様にも難あり 本作で追加されたビッグバンオブジェクトはプレー初期は派手な演出から見る分では楽しそうな機能であったが、ゲームをやり込むとなると発動の度に大きな音が鳴り画面が揺れる為か本作のプレーヤーからは邪魔な存在として見られがちで、結局OFFにしてしまうプレーヤーが後を絶たなかった。ある意味groovin !! Upperのナレーションボイスの再来か。 ちなみに本作プレーのライン動画では、ビッグバン発動でプレー画面が揺れない仕様が施された物が多い為か、いかに嫌われているか察する事が出来るだろう。 無駄にデカいショット音にもうるさすぎる等、否定的な意見が目立つ。 復活曲はVOやビッグバンオブジェクトが追加された譜面に変更されていることが多く、譜面変更に否定的な意見も見受けられる。 MASTER判定 一部のモードでしか使えないため練習しづらい。なぜ通常オプションにしなかったのか。 ハードモードの仕様 今作ではハードモードの減少量が前作に比べ、大幅に上昇している。具体的にはゲージ満タンからMISSを連続6~7個出しただけで一気にFAILEDとなってしまうほど。 上記のSLOのKEEP判定の「OFFを取り逃すと復帰不可能」という仕様とこの減少量の組み合わせが非常に凶悪であり、W-HARD譜面のハードゲージでの選出は注意を要する。OFFを取り損ねると即死が確定することもありうる。 イベント・演出面 リフレシアモードの問題点 本作の楽曲解禁はリフレシアモードを中心としているが、このモード自体に問題点が多い。 クエストには選曲縛りがある上にドロップアイテムの入手がランダムなため、やりたくない楽曲・レベルを何度もやらさられる羽目になる。難易度分布の関係や、クエストごとの楽曲カテゴリ限定の影響もあってか、複数のクエストで同じ曲と当たることも多い。その曲が好きならいいのだが、やりたくない曲だったら…… 装備品はランダムドロップだが、「楽曲の欠片」が報酬の場合はさすがに確実に入手できる。勝利できなかった場合はそのゲーム中に得た欠片は全没収になってしまう。 曲保障が無く、HPが0になった時点でゲーム終了になってしまう。相手が先にHP0になっていてもである。 過去作の比較対象となるパステルワンダークエストでは選曲もある程度自由が利く仕様で3曲保障。それ以外の機会でも選曲に制限される事が少なく基本的に自由な楽曲解禁がREFLEC BEATでの醍醐味であったが、何故本作でわざわざ劣化させてしまったのか…。 2017/12/19のアップデートで敵のレベルが全体的に3~4程度下がって大幅に易化した。とはいえ、根本の仕様は同じなので、特に後半戦では装備不足、レベル不足での挑戦は大変危険であることは変わりない。 討伐クエストは期間限定で、逃すと別条件で解禁できるのを待つしかなくなってしまう。半年以上放置されている楽曲もある。 当モードのラスボス曲に当たる「The Reflesia of Eternity」はエネミーが無茶苦茶強く、解禁難易度が非常に高い。なのに関わらず条件が2ヶ月経っても全く緩和されず、最上級者以外から不満が出ることに。 およそ4ヶ月が経過した2017/12/19のアップデートで緩和。プレーヤー側のHPが大幅強化された。 スタンダードスタート(PASELI120円)でもリフレシアモードには一切の恩恵・特典がない。 うっかり120円を払ってリフレシアモードにしてしまうと単純に差額分損しただけになってしまう。 ノーマルモードだけだが恩恵があるという点でpop nよりはマシ、と言われることすらある。 その他 「悠久の討伐戦」の問題点 何の予告も無く突然イベント終了になった。 唐突たる終了自体は「HAPPY☆PARADISEキャンペーン」及び同系列イベントにおけるイベント入れ替えも同様であった。 その後解禁楽曲は救済の告知があったが、WH譜面もそれから2か月弱で密かに救済されていた。 影の薄い新メインキャラクター 前述の通り、本作ではメインを務めるキャラクターがパステルくんからイフィリア一行に変更されたのだが… ゲームを始める際に彼女ら3人のうち一人のキャラクターカードが貰える事や、ナレーションボイスもイフィリア自身(?)が務めている事は良いものの、公式イラストは何度も使い回される程の少なさ(後述)で、リフレシアモードのストーリー進行もテキスト中心で味気がなく、折角作られた彼らのキャラクターカードも時が経つにつれて別のキャラの物が使われる事になった点から、彼らの人気は微妙であった。 加えて、楽曲開始前のチャット画面や公式の告知等で、本作ではサブキャラに回っている筈の「パステルくん」が従来作同様に出しゃばっていた事から、「本作の為にわざわざメインキャラを変える必要があるのか?」とファンから投げかけられていた始末。 アップデート前の問題点 + アップデート前の問題点 使われる事の無かった「季節装備」 本作では「お正月」など各季節のイベントに合わせたパステルくんの装備アイテムが限定配信されたのだが、装備してしまうとステータス補正が初期の装備の物に変更されてしまう難点が存在している事から、本作を初めてすぐのロクなアイテムが集まっていないプレーヤーくらいしか使われる事が無かった模様。 季節装備が役立たずになり上位クエストの装備が集中して使用された事により、キャラカードはともかくプレーヤー間の個性も殆ど無くなってしまった感は否めないだろう。 流石に問題があったのか、アップデート後に装備の仕様が「装備を取得した時点でパステルくんのステータスに補正が掛かる」システムに変更され、これにより「季節装備」もプレーヤー間の個性として機能する事になったと言える。 総評 落ち目になっていたVOLZZAシリーズから思い切って作り直しを行ったという印象を受けるが、それはあまりにも強引すぎたと言わざるを得ない結果となり、従来からのプレーヤーを大きくふるいにかけた。また、ゲームの低難易度化をしたにもかかわらず新規ユーザの獲得に成功したとは言い難く、新要素 仕様変更がイマイチであったことが窺える。 新規楽曲は今作でも高品質なのだが、それ以上に大胆な曲削除をしてまで作り直しを行った割には肝心の新要素 仕様変更に賛否・問題点が目立つという、改悪に改悪を重ねたともとれる状況になってしまった。 The 7th KACの選考機種から外れてからもゲームそのものはバグ修正や楽曲データの配信などを兼ねたアップデートが行われていたため、一応ではあるが、現行のBEMANI機種としてカウントされていた。 しかし、相次ぐ仕様の改悪や楽曲の削除によってシリーズファンを失った代償は大きく、2018年に入ってからは3月辺りまでは装備アイテムや討伐クエストの配信といった小規模なイベントは行われていたものの、17年12月21日に配信1周年を記念した新曲「アエル」等4曲が配信されて以降は、新曲配信やBEMANI連動イベントの対象機種ですら無くなってしまった。 小規模イベント群が打ち切られて以降、新規イベントの配信が無く毎月の旧曲復活と版権曲の削除のみが細々と行われるのみで、盛り上がりの見込めない超低空飛行が延々と続く状態に陥っていった。 結果的に本作はシリーズの転機になるどころか、2010年代のBEMANIにおける主力機種であったREFLEC BEATシリーズに終止符を打たせるという、皮肉な顛末を辿ってしまった。 余談 やたらと使い回された公式イラスト。 本作のポスターのイラストは筐体上部のポップはもちろんの事、KACのチャンピオンに送られる盾や、サントラのジャケット等に使い回された他、ゲーム中で使用されているイフィリア一行の立ち絵もJAEPO限定販売されたスマホケース等何度も使い回されており、まるでイラストすら書き下ろされてなかった初代を彷彿させる物としてファンから指摘されていた。 なお、イフィリア一行のイラストは公式イラスト以外にも楽曲のジャケットやMAYA氏のtwitterに何度か掲載されているので、極端に少ないという訳ではない。 KAC選考外騒動、そして…… 2017年10月18日に公表されたKONAMI作品全般を対象とした公式大会「The 7th KAC」では、本機種がMUSECA 1+1/2と共に選考対象機種外と発表されてしまった。 この発表に伴い、このまま稼働終了の道を進んでしまうのか、あるいはそのまま稼働を続けるのか、リフレク自体が存続の危機に置かれてしまっていると言わざるを得ないだろう。 過去には4th KACで他機種に比べ扱いが小さかったミライダガッキと5th KAC対象外となったDanceEvolution ARCADEはそれぞれ更新終了により現行機種から外され、6th KAC対象外と発表されたBeatStreamは間を置かずシリーズ自体の終了が公表されてしまった前例があるため、BEMANIプレーヤーの間では「KACでの扱いが良くない、KAC対象外=死刑宣告」という認識が強い。 ちなみに、対象機種外と発表されて間もなく、「Stand Alone Beat Masta」のW-HARD譜面が討伐クエストで期間限定で解禁できるようになったのだが、KACの応援歌であるこの曲の新譜面をわざわざこのタイミングで追加するというのは あまりにも皮肉すぎる…… リフレク及びMUSECAのKAC選考対象機種外発表から約1ヶ月後に、MUSECAの筐体を再利用した非BEMANI作品『ビシバシチャンネル』が発表され、ビシバシシリーズの復活と共にMUSECAシリーズは更新停止、終焉を迎えた。 JAEPO開催前後に発売した雑誌「BEMANIぴあ」のBEMANI機種紹介コーナー内のREFLEC BEATのキャッチコピーでは「有終の美を飾る最終進化」と告げられてしまった。(*6)だが、本作は相次ぐ改悪や楽曲削除によってファン離れを引き起こしシリーズを破滅の道へと進めた作品。お世辞にも「有終の美を飾った」とは言いがたく、むしろ「自業自得」としか言いようがない現状である。 挙げ句の果てには明らかにREFLEC BEATの筐体に酷似したパーツが見られる新BEMANI機種『彩響DJ アニクラゲ』(当初の名称は『Rizminance』)が発表されてしまった。正式発表こそまだ無いものの、過去の前例からすると筐体流用によるコンバート稼働の可能性が濃厚と予想されていた。リフレクよ、一体どこへ行く…… が、ロケテストこそ開催されたものの以後音沙汰がなく、またその後収録曲が『jubeat festo』など他機種に収録されていることからお蔵入りになった可能性もあり、最悪の事態は免れている可能性はある。新規機種がまたお蔵入りというのもそれはそれで問題だがこの件とBEMANIシリーズ現行作品で採用されている「e-amusement Participation」(*7)により、また別の筐体流用による新作ゲーム(*8)が展開されない限りは年数回程度の楽曲更新はこれからもされていくものと思われる。 更にその後に開催が発表された8th KACでも引き続き対象外となっている。もっとも、現状では生き長らえているだけでも感謝すべき状況なのだが。 なお、DJ TOTTOやVENUS、神ノ瀬つかさといったRbシリーズを中心に活動していたり、kidlitや結良まりといった本作のために招集されたアーティストの多くは、Rbの新曲配信が途絶えてから約半年程度経った辺りで稼働した各種BEMANI機種でそれぞれ新曲を発表している。 そんな終焉ムードの漂う中、2019年3月に発表されたコナミグループ50周年記念楽曲の配信対象に本機種も含まれるという事態が発生。これが最後の花火となるのか、それとも復活の狼煙となるのか…… また、韓国では公式大会「BEMANI MASTER KOREA」の対象機種に返り咲いている。一方でThe 9th KACでも対象外のまま。 2019年6月で止まっていた楽曲復活も12月に突如発生し以後も継続、しかもその前にあったアップデートで3月のアップデートの際に終了していた「ひなビタ♪フェスティバル」が再開催される、と細々とした動きが続いていたが、それも2020年3月の楽曲復活を最後に再び沈黙を続ける事態となってしまっている。 その様な状況が長らく続いていた中、2022年1月9日辺りにBEMANI Fan Siteの機種別リンクにおけるREFLEC BEATシリーズへの相互バナーの位置がMUSECAやDanceEvolution ARCADEと同じ右側へと移動した事から、公式からも終了を告げられたのも同然な扱いになっていると見られている。 2023年2月13日、約3年ぶりに公式告知が更新された。…が、その内容はTwitterのAPI仕様変更に伴う「Twitter連動機能のサービス終了」というものだった。 何故か冷遇され始めたREFLEC BEAT plus シリーズのスマホ版としてリリースされ、バラエティ豊かな楽曲ラインナップや積極的なパック追加等で好評を得ていた「REFLEC BEAT plus」であったが、2017年10月に最新のPACKが出て以降、一部既存PACKの配信終了のお知らせ以外、何の更新もなくなり、2022年10月5日には楽曲パック及びSPECIALの販売も停止された(jubeat plusにおいても17年11月より新packの配信がなくなったが、21年5月7日に「jubeat」にバージョンアップされている)。 これについては公式からのアナウンスが一切無く、リメイク前譜面のストックがVOLZZAシリーズ程度と少なくなり始めたのか、あるいは2018年3月よりサービスを開始したスマホアプリ「ときめきアイドル」の方に製作スタッフが移ったのか、真相は闇の中である。 もっとも、その「ときめきアイドル」も2019年1月にサービス終了(厳密にはオフライン版へ移行)している。 本作のサントラは単独では発売されず、前作「VOLZZA」「VOLZZA2」とのカップリングで発売された。 ただ、本作のサントラは稼働途中で発売された為か、収録されている楽曲の数も中盤戦辺りまでと少なく、「vol.2」の発売が期待されている。 のだが、ゲーム本編の現状が前述の通りアレなことになっていることから、「vol.2」発売については絶望視されているとか。 ちなみに本編後半で登場した楽曲のうち「LOTUS」だけは『ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢』のサントラでCD音源化している。 とは言え、この「LOTUS」は名目上リフレク初出(*9)となっているものの、元を辿ればお蔵入り機種「おといろは」のオリジナル新曲として用意されていたものが各機種へ切り売りされた楽曲のため、リフレシアの新曲とも言い難いのだが。 また、その『pop n うさ猫』では本『REFLEC BEAT』シリーズのマスコット「パステルくん」が描きおろしアニメで登場し、完全新曲「星屑ブレスレット」を担当している。もちろんプレーヤーキャラクターとしても使用可能。 2019年12月9日よりサービス開始したスマホアプリ『ULTIMATE MOBILE』には、過去に稼働していたBEMANI機種のサントラや収録楽曲が聴ける「MUSIC PLAYER」が搭載されている。 このモードでは当然ながら本作の楽曲も聴くことが出来るのだが、発売済みのサントラの楽曲までしか収録されておらず、残念ながらこちらでも後半戦の書下ろし曲を聴く事が出来ない。 本シリーズのマスコットキャラである「パステルくん」は2020年8月11日にて「beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE」のイベント解禁楽曲である「魅惑のYUMMYスイーツ」のBGAにて出演している。 本曲では「闇堕ちしたパステルくん」が題材になっているのだが、これも「REFLEC BEATシリーズが事実上の終焉を迎えて忘れられる様になった」の皮肉ネタになっている。 ちなみにその皮肉ネタ等の影響が相まったのか、本曲がピックアップされている2020年8月のスキランキングにおいて第1位を獲得している。
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どくろのはな【登録タグ と まさ ニコニコ外公開曲 初音ミク 曲】 作詞:まさ 作曲:まさ 編曲:まさ 唄:初音ミク 曲紹介 それはいつか咲く花と 灰に埋もれたラブソング 2018年06月16日、YouTubeに投稿された。 氏の3rdアルバム『ALBINO』収録曲。 歌詞 (YouTube本人投稿コメントより転載) 鮮やかな空 灰色の雨 蟲が湧いてる素敵な世界に 黒い煙突 愛と灰 君と髑髏の華 悲しい事ばかり数えた世界 目に映るそのすべてひどく憎んだ いつになれば終わるのかと聞く 私の姿に罪を重ねた 心の床に穴をあけたものを数えて 涙に混じる灰を眺めて眠った 鮮やかな空 灰色の雨 蟲が湧いてる素敵な世界に 黒い煙突 愛と灰 君と髑髏の華 怒りの街と 悲しみの海 僕の全てを壊した世界と 君の全てに花束を 愛と髑髏の華 今日まで歩いた腐った世界 口にするその言葉で夢を見ていた いつになれば終わるのかと聞く 先に行ってるよと君が離れた 夜が来る度灰の雨が心殺した 声は出さずに僕は叫んだ 怒りを 虹色の砂 白黒の花 香の香りが世界を包んだ 花と木の箱 鉄のドア 贈る髑髏の華 僕らを包むその白い闇 全て飲み込む醜い世界で 君に贈るよ花束を 僕と髑髏の華 手を繋いで古い道をただ歩く 今はないその場所には全てがあった 悲しいと許せないと何を憎む? 全てが終わるまで何も聞こえないよ 鮮やかな空 灰色の雨 光が差し虹がかかる世界 僕が死ぬまで奏でるよ 歌う髑髏の華 笑顔に満ちた悲しい世界 腐りきってる素敵な世界に またいつかまでさよならさ 夏の終わりの詩 鮮やかな空 灰色の雨 蟲が湧いてる素敵な世界に 黒い煙突 愛と灰 君と髑髏の華 コメント タイトルの (Skull's Flower) を消してほしいです どなたかタイトル変更お願いします -- 作成者 (2019-11-15 19 51 35) ページ名変更しました。 -- 名無しさん (2019-11-15 20 04 12) ↑ありがとうございました -- 作成者 (2019-11-15 20 06 33) 名前 コメント
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強化 強化リストLv100~200 表の味方は「レベル1のアイテムをレベル2にするのに必要な鉱石」です。 レベル 必要鉱石 依頼品 契約金 クエスト発生町 強化後レベル Lv1 ◆オーケン石Lv1 灰色の石の欠片 100G 鉱山の町ティンバー 2 Lv2 ◆オーケン石Lv2 灰色の石の欠片3個 100G 鉱山の町ティンバー 3 Lv3 ◆オーケン石Lv3 灰色の石の欠片5個灰色の石 100G 鉱山の町ティンバー 4 Lv4 ◆オーケン石Lv4 灰色の石の欠片7個灰色の石3個 100G 鉱山の町ティンバー 5 Lv5 ◆オーケン石Lv5 灰色の石の欠片10個灰色の石5個 100G 鉱山の町ティンバー 6 Lv6 ◆オーケン石Lv6 灰色の石7個 100G 鉱山の町ティンバー 7 Lv7 ◆オーケン石Lv7 灰色の石10個 100G 鉱山の町ティンバー 8 Lv8 ◆オーケン石Lv8 灰色の石5個 100G 鉱山の町ティンバー 9 Lv9 ◆オーケン石Lv9 灰色の石7個 100G 鉱山の町ティンバー 10 Lv10 ◆重晶石Lv1 重い水晶の欠片 150G 鉱山の町ティンバー 11 Lv11 ◆重晶石Lv2 重い水晶の欠片3個 150G 鉱山の町ティンバー 12 Lv12 ◆重晶石Lv3 重い水晶の欠片5個重い水晶 150G 鉱山の町ティンバー 13 Lv13 ◆重晶石Lv4 重い水晶の欠片7個重い水晶3個 150G 鉱山の町ティンバー 14 Lv14 ◆重晶石Lv5 重い水晶の欠片10個重い水晶5個 150G 鉱山の町ティンバー 15 Lv15 ◆重晶石Lv6 重い水晶7個 150G 鉱山の町ティンバー 16 Lv16 ◆重晶石Lv7 重い水晶10個 150G 鉱山の町ティンバー 17 Lv17 ◆重晶石Lv8 重い水晶5個重晶石の原石 150G 鉱山の町ティンバー 18 Lv18 ◆重晶石Lv9 重い水晶7個重晶石の原石2個 150G 鉱山の町ティンバー 19 Lv19 ◆重晶石Lv10 重い水晶10個重晶石の原石3個 150G 鉱山の町ティンバー 20 Lv20 ◆カンラン石Lv1 黄緑色の石の欠片 200G 鉱山の町ティンバー 21 Lv21 ◆カンラン石Lv2 黄緑色の石の欠片3個 200G 鉱山の町ティンバー 22 Lv22 ◆カンラン石Lv3 黄緑色の石の欠片5個黄緑色の石 200G 鉱山の町ティンバー 23 Lv23 ◆カンラン石Lv4 黄緑色の石の欠片7個黄緑色の石3個 200G 鉱山の町ティンバー 24 Lv24 ◆カンラン石Lv5 黄緑色の石の欠片10個黄緑色の石5個 200G 鉱山の町ティンバー 25 Lv25 ◆カンラン石Lv6 黄緑色の石7個 200G 鉱山の町ティンバー 26 Lv26 ◆カンラン石Lv7 黄緑色の石10個 200G 鉱山の町ティンバー 27 Lv27 ◆カンラン石Lv8 黄緑色の石5個カンラン石の原石 200G 鉱山の町ティンバー 28 Lv28 ◆カンラン石Lv9 黄緑色の石7個カンラン石の原石2個 200G 鉱山の町ティンバー 29 Lv29 ◆カンラン石Lv10 黄緑色の石10個カンラン石の原石3個 200G 鉱山の町ティンバー 30 Lv30 ◆リステルLv1 緑色の石の欠片 250G 鉱山の町ティンバー 31 Lv31 ◆リステルLv2 緑色の石の欠片3個 250G 鉱山の町ティンバー 32 Lv32 ◆リステルLv3 緑色の石の欠片5個緑色の石 250G 鉱山の町ティンバー 33 Lv33 ◆リステルLv4 緑色の石の欠片7個緑色の石3個 250G 鉱山の町ティンバー 34 Lv34 ◆リステルLv5 緑色の石の欠片10個緑色の石5個 250G 鉱山の町ティンバー 35 Lv35 ◆リステルLv6 緑色の石7個 250G 鉱山の町ティンバー 36 Lv36 ◆リステルLv7 緑色の石10個 250G 鉱山の町ティンバー 37 Lv37 ◆リステルLv8 緑色の石5個リステル鉱石 250G 鉱山の町ティンバー 38 Lv38 ◆リステルLv9 緑色の石7個リステル鉱石2個 250G 鉱山の町ティンバー 39 Lv39 ◆リステルLv10 緑色の石10個リステル鉱石3個 250G 鉱山の町ティンバー 40 Lv40 ◆スペサルティンLv1 朱色の石の欠片 300G 鉱山の町ティンバー 41 Lv41 ◆スペサルティンLv2 朱色の石の欠片3個 300G 鉱山の町ティンバー 42 Lv42 ◆スペサルティンLv3 朱色の石の欠片5個朱色の石 300G 鉱山の町ティンバー 43 Lv43 ◆スペサルティンLv4 朱色の石の欠片7個朱色の石3個 300G 鉱山の町ティンバー 44 Lv44 ◆スペサルティンLv5 朱色の石の欠片10個朱色の石5個 300G 鉱山の町ティンバー 45 Lv45 ◆スペサルティンLv6 朱色の石7個 300G 鉱山の町ティンバー 46 Lv46 ◆スペサルティンLv7 朱色の石10個 300G 鉱山の町ティンバー 47 Lv47 ◆スペサルティンLv8 朱色の石5個スペサルティン鉱石 300G 鉱山の町ティンバー 48 Lv48 ◆スペサルティンLv9 朱色の石7個スペサルティン鉱石2個 300G 鉱山の町ティンバー 49 Lv49 ◆スペサルティンLv10 朱色の石10個スペサルティン鉱石3個 300G 鉱山の町ティンバー 50 Lv50 ◆アクアパープラムLv1 紫色の石の欠片 2000G アイスシティ 51 Lv51 ◆アクアパープラムLv2 紫色の石の欠片3個 2000G アイスシティ 52 Lv52 ◆アクアパープラムLv3 紫色の石の欠片5個紫色の石 2000G アイスシティ 53 Lv53 ◆アクアパープラムLv4 紫色の石の欠片7個紫色の石3個 2000G アイスシティ 54 Lv54 ◆アクアパープラムLv5 紫色の石の欠片10個紫色の石5個 2000G アイスシティ 55 Lv55 ◆アクアパープラムLv6 紫色の石7個 2000G アイスシティ 56 Lv56 ◆アクアパープラムLv7 紫色の石10個 2000G アイスシティ 57 Lv57 ◆アクアパープラムLv8 紫色の石5個アクアパープラム石 2000G アイスシティ 58 Lv58 ◆アクアパープラムLv9 紫色の石7個アクアパープラム石2 2000G アイスシティ 59 Lv59 ◆アクアパープラムLv10 紫色の石10個アクアパープラム石3個 2000G アイスシティ 60 Lv60 ◆スノウサンライトLv1 黄色の石の欠片 3000G アイスシティ 61 Lv61 ◆スノウサンライトLv2 黄色の石の欠片3個 3000G アイスシティ 62 Lv62 ◆スノウサンライトLv3 黄色の石の欠片5個黄色の石 3000G アイスシティ 63 Lv63 ◆スノウサンライトLv4 黄色の石の欠片7個黄色の石3個 3000G アイスシティ 64 Lv64 ◆スノウサンライトLv5 黄色の石の欠片10個黄色の石5個 3000G アイスシティ 65 Lv65 ◆スノウサンライトLv6 黄色の石7個 3000G アイスシティ 66 Lv66 ◆スノウサンライトLv7 黄色の石10個 3000G アイスシティ 67 Lv67 ◆スノウサンライトLv8 黄色の石5個サンドライト鉱石 3000G アイスシティ 68 Lv68 ◆スノウサンライトLv9 黄色の石7個サンドライト鉱石2個 3000G アイスシティ 69 Lv69 ◆スノウサンライトLv10 黄色の石10個サンドライト鉱石3個 3000G アイスシティ 70 Lv70 ◆アイスバリアスLv1 水色の石の欠片 4000G アイスシティ 71 Lv71 ◆アイスバリアスLv2 水色の石の欠片3個 4000G アイスシティ 72 Lv72 ◆アイスバリアスLv3 水色の石の欠片5個水色の石 4000G アイスシティ 73 Lv73 ◆アイスバリアスLv4 水色の石の欠片7個水色の石3個 4000G アイスシティ 74 Lv74 ◆アイスバリアスLv5 水色の石の欠片10個水色の石5個 4000G アイスシティ 75 Lv75 ◆アイスバリアスLv6 水色の石7個 4000G アイスシティ 76 Lv76 ◆アイスバリアスLv7 水色の石10個 4000G アイスシティ 77 Lv77 ◆アイスバリアスLv8 水色の石5個アイスバリアス鉱石 4000G アイスシティ 78 Lv78 ◆アイスバリアスLv9 水色の石7個アイスバリアス鉱石2個 4000G アイスシティ 79 Lv79 ◆アイスバリアスLv10 水色の石10個アイスバリアス鉱石3個 4000G アイスシティ 80 Lv80 ◆コルブルブレイトLv1 紺色の石の欠片 5000G アイスシティ 81 Lv81 ◆コルブルブレイトLv2 紺色の石の欠片3個 5000G アイスシティ 82 Lv82 ◆コルブルブレイトLv3 紺色の石の欠片5個紺色の石 5000G アイスシティ 83 Lv83 ◆コルブルブレイトLv4 紺色の石の欠片7個紺色の石3個 5000G アイスシティ 84 Lv84 ◆コルブルブレイトLv5 紺色の石の欠片10個紺色の石5個 5000G アイスシティ 85 Lv85 ◆コルブルブレイトLv6 紺色の石7個 5000G アイスシティ 86 Lv86 ◆コルブルブレイトLv7 紺色の石10個 5000G アイスシティ 87 Lv87 ◆コルブルブレイトLv8 紺色の石5個ブルブレイト鉱石 5000G アイスシティ 88 Lv88 ◆コルブルブレイトLv9 紺色の石7個ブルブレイト鉱石2個 5000G アイスシティ 89 Lv89 ◆コルブルブレイトLv10 紺色の石10個ブルブレイト鉱石3個 5000G アイスシティ 90 Lv90 ◆フリーズオニキスLv1 黒色の石の欠片 6000G アイスシティ 91 Lv91 ◆フリーズオニキスLv2 黒色の石の欠片3個 6000G アイスシティ 92 Lv92 ◆フリーズオニキスLv3 黒色の石の欠片5個黒色の石 6000G アイスシティ 93 Lv93 ◆フリーズオニキスLv4 黒色の石の欠片7個黒色の石3個 6000G アイスシティ 94 Lv94 ◆フリーズオニキスLv5 黒色の石の欠片10個黒色の石5個 6000G アイスシティ 95 Lv95 ◆フリーズオニキスLv6 黒色の石7個 6000G アイスシティ 96 Lv96 ◆フリーズオニキスLv7 黒色の石10個 6000G アイスシティ 97 Lv97 ◆フリーズオニキスLv8 黒色の石5個オニキス鉱石 6000G アイスシティ 98 Lv98 ◆フリーズオニキスLv9 黒色の石7個オニキス鉱石2個 6000G アイスシティ 99 Lv99 ◆フリーズオニキスLv10 黒色の石10個オニキス鉱石3個 6000G アイスシティ 100
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12/06/03(日)14 16 40 No.8205644 ■ガーディアン・フロント■ コンクリゴキブリ 灰色のゴキブリのような虫 体内で生成した酸でコンクリや壁材を溶かし、食い荒らす 灰色の固体が多いが食べた物の色に染まる習性がある 学者が付けた正確な名前があるが皆コンクリゴキブリと呼んでいる
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シャツ タンクトップビキニ 材料 木綿(もめん)×3、珊瑚(さんご)×4、灰色の液体×1 称号 - ズボン 水着スカート 材料 木綿×2、珊瑚×4、灰色の液体×1 称号 - くつ 麦わらサンダル 材料 麦わら×12 称号 - アクセサリ 珊瑚のネックレス 材料 珊瑚×10 称号 - アクセサリ 珊瑚のビンディ 材料 珊瑚×1 称号 - 拡大画像 タンクトップビキニ 水着スカート 麦わらサンダル 珊瑚のネックレス 珊瑚のビンディ
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アジンディアス 空上大陸 エンドレム には 広大な大陸全土を治める1つの国がある。 その現国王がアジンディアス王だ。 第2次スティフォルディア大戦を 終結させた英雄であるが、ここらへんは記憶に新しい。 また、彼は灰色の翼をはじめ、灰色の瞳と銀の髪 そして、いつも白い衣を身につけていることから 銀色の君として知られていたこともある